2020 年,云游戲將爆發?各大科技公司云游戲布局大曝光

2020年03月26日 06:41:09   [來源:互聯網]   [閱讀:-]
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作者 | 年素清

責編 | 伍杏玲

出品 | CSDN云計算(ID:CSDNcloud)

伴隨5G技術加速落地,云游戲作為5G應用落地的最佳場景,已經成為全球游戲廠商和云服務廠商布局的重要戰場。根據艾媒咨詢數據顯示,2018年中國云游戲市場規模為6.3億元,而到2023年,市場規模將飆至千億元。

說到底,什么是“云游戲”?

根據IEEE給出的定義,云游戲技術是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術,它使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備也能運行高品質游戲。簡單地說,就是利用云技術,使原本對硬件水準要求較高的PC游戲與主機游戲能在手機端運行。

國內外許多科技網絡企業,無論是否傳統的游戲公司,都將目光瞄準了云游戲市場,紛紛開始布局,微軟、亞馬遜等云計算服務提供商都計劃在2020年上線相關云游戲平臺,筆者相信,2020年將是云游戲集中爆發的一年。

谷歌


2019年3月,谷歌召開“游戲開發者大會”大會,宣布其正式進入游戲界。

在大會到來前,據英國《鏡報》3月18日的消息,業界猜測“Google Yeti”(谷歌先前發布的視頻中提到的游戲項目名稱)實質上是一款游戲控制器或一款游戲機。“喜馬拉雅雪人”或許會是谷歌闖入游戲行業的關鍵一步。

然而谷歌不是自己開發的游戲機,而是完全上云!谷歌發布了“STADIA”,未來谷歌或將所有游戲數據存儲在云端,用戶將不需要下載任何軟件,而是能夠直接通過Chrome瀏覽器來玩任何游戲,無論是手機、平板還是電腦端,就能在即時即玩任何游戲,游戲不需要下載也不需要升級,即點即玩。在觀看YouTube網站的游戲視頻時,只需要點擊加入游戲就可以立刻進入游戲。

谷歌發言人Phil Harrison表示,未來游戲“將不再需要專業的游戲機”,“云游戲”將逐漸占據主導市場。

11月19日,谷歌Stadia云平臺正式登陸美國、加拿大等 14 個國家和地區,預購“Stadia Pro”版的玩家可在第一時間在各種設備上體驗谷歌的云游戲服務。

微軟


幾乎是在谷歌的Stadia正式上線的同時,另一家科技巨頭也不甘落后,微軟在2019年11月14-16 日舉行的X019 大會上宣布,xCloud 云游戲服務將會在 2020 年正式推出,屆時將會把 xCloud 擴展到 Windows 10 PC 上。這意味著,微軟也正式進軍云游戲。

此前,xCloud 僅能在 Android 手機或者平板中運行,并且只支持 Xbox One 手柄,未來 xCloud 將會開放更多第三方手柄的支持,當中就包括玩家在 PS4 上使用的 DualShock 4 手柄。

與此同時,微軟計劃將Project XCloud與Xbox Game Pass進行整合,這樣玩家就可以直接將游戲從該公司的訂閱服務傳輸到云中。

目前除了在 CES 等展會上露面之外,xCloud 已經開始了小范圍的測試。從國外的測試報告來看,在微軟 xCloud 上玩游戲的體驗還算不錯,只要保證網絡條件正常,延遲不會特別高,畫面、聲音等效果相比主機游戲也不會遜色許多。

與谷歌的Stadia相比,微軟的 xCloud 似乎慢了一步,微軟云游戲副總裁 Kareem Choudhry 對此表示:“對于我們而言,找到最正確的解決方案,比起最迅速地找到解決方案更重要!”

亞馬遜


2019年11月,有外媒報道亞馬遜正計劃在2020年發布自己的云游戲服務,并與實時流媒體視頻平臺Twitch整合,并提供了相應的證據。

公司一直在為亞馬遜AWS團隊的“新計劃”招募首席產品負責人等人才,一份招聘信息表明亞馬遜計劃將這項服務與Twitch整合,這看起來與谷歌將Stadia和YouTube整合的計劃非常相似,從這可以看出來,這個新計劃與新游戲服務有關。

亞馬遜進軍游戲界擁有自己的優勢:作為全球云計算最大的廠商,亞馬遜AWS為很多互聯網去偶爾服務提供支持,擁有了大量基礎設施和流媒體技術,可以嘗試提供云游戲服務。且亞馬遜擁有Twitch,能提供用戶每天花費多長時間玩游戲、玩哪些類型的游戲等相關數據信息。

索尼


早在2010年,索尼便看到了云技術在游戲領域的應用,并提前開始布局。時任SCE總裁安德魯豪斯(Andrew House)曾說過:“云服務已經對其他娛樂媒體產生了重大沖擊,云游戲服務將會為玩家帶來更好的體驗。”

基于這樣的先瞻性,2012年6月30日,索尼以3.8億美元的價格正式收購了當時最大的云游戲平臺Gaikai,引入串流技術和網絡優化技術,并正式向云游戲領域進軍。

2013年2月20日,索尼正式對外公布將在未來的自家游戲平臺上提供云游戲服務。

2015年1月,索尼正式發布名為“PS Now”的云游戲服務平臺,并開始向北美地區提供云游戲服務。同年4月,索尼收購了開創了商用云游戲先河的云游戲服務商OnLive。至此,當時世界上最大的兩個云游戲平臺的知識產權和技術都為索尼所用,以構筑PS Now全新的云游戲服務。

根據索尼財報,自PS Now服務開始以來,用戶數量以每年平均40%的速度增加,訂閱人數于今年10月底正式突破100萬。旗下 PS4 主機截止到 2019 年 9 月 30 日的全球累計出貨量已達 1.028 億,超過 Wii(1.016 億)和 PS1(1.024 億)。

索尼云游戲戰略注定是以產品數量和平臺的綁定為主,PS Now的定位即使是到了如今也依然是用于對核心主機游戲業務擴展。

2019年5月16日,索尼與微軟宣布達成戰略合作,共同開發基于云計算的游戲服務和人工智能技術,索尼將在自己的游戲中使用 Microsoft Azure和內容串流服務,企圖通過對外合作的方式,在云游戲領域走得更快更遠。


國內云游戲現狀


作為中國最大游戲的公司之一,騰訊對于游戲市場始終保持高度的敏銳性。2019年3月,騰訊START云游戲對外正式宣布開始測試,引發眾多玩家和媒體關注。

從2019年10月開始,騰訊WeGame整合了START for Windows組件,并支持云游戲與本地游戲賬號互通,為多個地區的用戶提供云游戲服務。首批游戲包括堡壘之夜、NBA2K Online2、劍靈、流放之路等數款游戲。

12月29日,騰訊宣布與全球游戲顯卡領導者NVIDIA合作,象征著騰訊進軍大型云游戲領域。

同時,網易在云游戲領域進行部署。2019年6月,網易雷火就已經宣布了和華為達成合作,成立5G云游戲實驗室,并且在同年9月18日舉行的華為全聯接大會上,展出了相關的云游戲的試玩項目。

隨后2019年11月份,網易正式推出云游戲平臺,據網易云平臺網站顯示,目前支持的云游戲已達到41款,包括《陰陽師》《王者榮耀》《明日方舟》等多款熱門游戲,后續將會在2020年推出更多新游戲。

巨人網絡方面此前也曾向外界表示公司正布局云游戲。“北京海譽動想科技股份有限公司擁有移動云游戲服務平臺‘海馬云’,并且實現了云游戲的成熟商用部署。巨人網絡作為該公司的大股東之一(18.06%的股份),也收到主流云游戲平臺的合作邀請,部分游戲已在云游戲平臺上進行測試”。

此外,如咪咕云游戲、華為云游戲、天翼云游戲(電信)、沃家云游(聯通),甚至是斗魚等企業,均在各自的戰略下開展了C端云游戲的布局。云游戲是網絡游戲未來的大方向。

2020已經到來,這一年的云游戲戰況將會如何?讓我們拭目以待。

另外,你最喜歡哪款云游戲,歡迎在評論區留言告訴我們。

作者簡介:年素清,公眾號碼農故事匯(ID:sunianqingshi),一個會講故事的程序員,講述關于程序員與程序媛的悲喜人生。

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